3 MySQL - Langkah yang Harus Dilakukan dalam Membuat Sebuah Program Basisdata/Database

logo mysql


Pembuatan sebuah basis data memerlukan proses yang cukup panjang karena menjadi salah satu inti dari keseluruhan program yang akan kita buat.

Sebelum kalian merancang sebuah basisdata kalian bisa membaca terlebih dahulu mengetahui apa itu database khusunya disini MySQL dan tipe-tipe data yang ada didalamnya serta kalian juga harus memahami mengapa kita harus memilih tipe data yang tepat dalam pembuatan sebuah basisdata

Pembuatan basisdata merupakan salah satu tahap awal yang dilakukan dalam merancang sebuah sistem. Disini akan ditentukan jenis basisdata yang digunakan, jenis data yang digunakan dan juka akan sangat mempengaruhi performa sistem nantinya.

Disini saya menjelaskan beberapa tahap yang harus dilakukan ketika kalian ingin membuat sebauh basisdata agar basisdata yang kalian buat dapat efisien di sistem kalian nantinya.


oke langsung saja ya..., Tahapan untuk membuat sebuah basisdata


1) Pengumpulan Data

Pada tahap ini kita melakukan indentifikasi dan analisa kebutuhan data yang nanti akan digunakan dalam pembuatan basisdata. 

Untuk mengetahui seberapa besar kebutuhan data yang kita butuhkan, maka kita harus tau bagian -bagian dari sistem informasi yang akan terlibat atau menggunakan database kita, seperti pengguna dan aplikasi yang digunakan dan juga perlu diperhatikan keguaan atau fungsi apa yang akan dilakukan oleh user dan aplikasi yang digunakan.


2) Perancangan Database Secara Konseptual

Pada tahapan ini akan dihasilkan skema dari database yang kita buat. Tahapan perancangan database secara konseptual mempunyai dua aktifitas secara parallel.

a. Perancangan skema konseptual

Perancangan skema konseptual yaitu menguji kebutuhan - kebutuhan dari suatu database yang merupakan hasil dari tahap pertama dan akan menghasilkan sebuah skema konseptual database. 

b. Perancangan transaksi

Perancangan transaksi yaitu menguji aplikasi-aplikasi database dimana kebutuhannya telah diteliti pada tahap pertama, dan menghasilkan rincian-rincian transaksi. Transaksi-transaksi ini akan digunakan untuk memanipulasi database suatu saat dimana database itu diaplikasikan.


3) Pemilihan DBMS

Pemilihian database dipengaruhi oleh faktor teknik, organisasi dan ekonomi. Faktor -faktor ini akan mempengaruhi satu sama lain,diantaranya yaitu: 
a. Struktur data
b. Subjek yang akan menggunakan sistem yang dibuat
c. Layanan penjual: yaitu untuk memecahkan beberapa masalah sistem.



4) Perancangan Datbase Secara Logika (Data Model Mapping)

Pada tahap ini kita akan membuat sebuah skema konseptual dan skema eksternal pada model data dari DBMS yang terpilih. 

Pada tahap ini, skema konseptual ditransformasikan dari model tingkat tinggi yang digunakan pada tahap kedua ke dalam model data dari model data dari DBMS yang dipilih pada tahap ketiga. Pemetaan tersebut dapat diproses dalam dua tingkat.

a. Pemetaan Sistem Independent

Pemetaan sistem independent adalah pemetaan ke dalam DBMS dengan tidak mempertimbangkan karakteristik atau hal – hal khusus yang berlaku pada implementasi DBMS dari implementasi model tersbut. 

b. Penyesuaian Skema ke DBMS yang Spesifik

Skema yang dihasilkan pada langkah pertama akan disesuaikan pada implementasi di masa yang akan datang dari suatu model data yang digunakan pada DBMS yang ditentukan.

Hasil dari tahap ini memakai perintah-perintah DDL (Data Definition Language) dalam bahasa DBMS yang dipilih yang menentukan tingkat skema konseptual dan eksternal dari sistem database. 

Tetapi dalam beberapa hal, perintah-perintah DDL memasukkan parameter-parameter rancangan fisik sehingga DDL yang lengkap harus menunggu sampai tahap perancangan database secara fisik telah lengkap.

Tahap ini dapat dimulai setelah pemilihan sebuah implementasi model data sambil menunggu DBMS yang spesifik yang akan dipilih. 

Contoh: jika memutuskan untuk menggunakan beberapa relational DBMS tetapi belum memutuskan suatu relasi yang utama. Rancangan dari skema eksternal untuk aplikasi-aplikasi yang spesifik seringkali sudah selesai selama proses ini.


5) Perancangan Database Secara fisik

merupakan proses pemilihan struktur penyimpanan dan jalur akses pada file-file database untuk mencapai performa yang terbaik pada bermacam-macam aplikasi. 

Selama tahap ini, dirancang spesifikasi-spesifikasi untuk database yang disimpan yang berhubungan dengan struktur-struktur penyimpanan fisik, penempatan record dan jalur akses. 

Berhubungan dengan internal schema (pada istilah 3 level arsitektur DBMS).Beberapa petunjuk dalam pemilihan perancangan database secara fisik.

a. Response time

Waktu yang telah berlalu dari suatu transaksi database yang diajukan untuk menjalankan suatu tanggapan. 

Pengaruh utama pada response time adalah di bawah pengawasan DBMS yaitu : waktu akses database untuk data item yang ditunjuk oleh suatu transaksi. 

Response time juga dipengaruhi oleh beberapa faktor yang tidak berada di bawah pengawasan DBMS, seperti penjadwalan, sistem operasi atau penundaan komunikasi.

b. Space utility

Jumlah ruang penyimpanan yang digunakan oleh file-file database dan struktur-struktur jalur akses.

c. Transaction throughput

Rata-rata jumlah transaksi yang dapat diproses permenit oleh sistem database, dan merupakan parameter kritis dari sistem transaksi (misal : digunakan pada pemesanan tempat di pesawat, bank, dll). Hasil dari fase ini adalah penentual awal dari struktur penyimpanan dan jalur akses untuk file-file database.

6) Implementasi Sistem Database

Setelah perancangan secara logika dan secara fisik selesai, selanjutnya kita dapat menjalankan sistem database. 

Perintah-perintah dalam DDL dan SDL (Storage Definition Language) dari DBMS yang dipilih, dihimpun dan digunakan untuk membuat skema database dan file-file database. 

Sekarang database tersebut dimuat  dengan datanya. Jika data harus dirubah dari sistem komputer sebelumnya, perubahan-perubahan yang rutin diperlukan untuk format ulang datanya yang kemudian dimasukkan ke database yang baru. 

Transaksi-transaksi database sekarang harus dilaksanakan oleh para programmmer aplikasi. Spesifikasi secara konseptual diuji dan dihubungkan dengan kode program dengan perintah - perintah dari embedded DML yang telah ditulis dan diuji.





Ladangtekno

2 MySQL - Mengapa Pemilihan Tipe Data Itu Penting dalam Database

2 MySQL - Mengapa Pemilihan Tipe Data Itu Penting dalam Database



  • Mengapa Pemilihan Tipe Data dalam Database Memiliki Perang Penting

Karena dalam database tipe data akan menentukan seberapa besar kapasitas memory yang akan digunakan oleh database yang kita buat, jadi dengan melakukan pemilihan data yang tepat maka database yang kita buat akan menjadi lebih efisien dari segi penggunaan, penyimpanan ataupun sumber daya. 

Pemilihan tipe data yang tepat juga penting dalam meminimalisir kesalahan, misalnya ada data yang akan diinputkan berupa character tapi kita mengisikan tipe data pada field tersebut dengan integer, sehingga akan terjadi eror. Eror ini dapat membuat kita harus mengubah beberapa komponen yang ada dalam database yang kita sudah desain sebelumnya.

Tidak hanya pemilihan dalam jenis tipe data saja, kita juga perlu memperhitungkan panjang serta jenis karakter yang kita akan gunakan dalam field, misalnya ketika menginputkan umur tentu saja filed integer terlalu panjang untuk digunakan kalian bisa menggunakan tinyint misalnya untuk menghemat penggunaan memory

Memang dalam database dalam skala yang kecil penggunaan memory ini tidak akan terlalu terlihat, tetapi jika sudah terjadi load yang tinggi dan data yang besar maka akan terasa memberatkan sistem dan penyimpanan


  • Cara Memperpanjang Umur Sistem Informasi dari Disi Data 

Bias saja dengan melakukan pengupdatetan data secara berkala, sehingga sistem informasi kita tidak akan ketinggalan dari segi data yang dimiliki.

Pengaman data juga sangat penting karena data merupakan salah satu unsur dari sistem informasi, jadi dengan terjaganya data – data yang ada maka sistem informasi yang kita buat akan dapat bertahan lebih lama, karena data tersebut tersimpan dengan aman. 

Pengamanan data dapat dilakukan dengan cara menggunakan program atau software antivirus dan melakukan enkripsi data, sehhingga orang luar ataupun penyusup  tidak akan bisa mengakases data dengan mudah.

Membuat cadangan data atau back-up juga merupakan salah satu hal yang perlu dilakukan guna menghindari terjadinya kehilangan data secara permanent, jadi ketika ada data yang hilang dalam sistem maka kita bias menggunakan cadangan data yang sudah ada.

Upgrade dari sistem yang ada juga diperlukan dilakukan agar sistem yang dimiliki dapat sesuai dengankebutuhan pengguna.




Ladangtekno

1 MySQL - Pengertian dan Tipe Data yang ada di MySQL


logo MySQL


Apa itu MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL yang multithread, multi-user. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

Tidak seperti PHP atau Apache yang merupakan software yang dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia yaitu MySQL AB. 

MySQL AB memegang penuh hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Orang Swedia dan Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson,



Jenis dan Tipe Data Yang Ada di MySQL

Tipe Data Numeric

Tipe data numeric dapat dibedakan menjadi dua kelompok yaitu tipe data Integer dan tipe data Floating Point. Tipe data Integer digunakan untuk data berupa bilangan bulat sedangkan tipe data Floating Point digunakan untuk tipe data berupa decimal.
a. TINYINT
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan bulat negatif dan bilangan bulat positif
  • Panjang karakter           : -128 sampai dengan 127
  • Kebutuhan memory      : 1 byte (8 bit)

b. SMALLINT
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan bulat negatif dan bilangan bulat positif
  • Panjang karakter           : -32.768 sampai dengan 32.767
  • Kebutuhan memory      : 2 bytes (16 bit)

c. MEDIUMINT
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan bulat negatif dan bilangan bulat positif
  • Panjang karakter           : -8.388.608 sampai dengan 8.388.607
  • Kebuthan memory        : 3byte (24bit)

d. INT
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan bulat negatif dan bilangan bulat positif
  • Panjang karakter           : -2.147.483.648  sampai dengan -2.147.483.647
  • Kebutuhan memory      : 4byte (32bit)
 
e. BIGINT
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan bulat negatif dan bilangan bulat positif
  • Panjang karakter           : -+ 9,22 x 1018 
  • Kebutuhan memory      : 8byte (64bit)

f. FLOAT
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan pecahan positif dan negative presisi tunggal
  • Panjang karakter          : -.402823466E+38 sampai dengan -1.175494351E-38, 0,   dan  1.175494351E-38 sampai dengan 3.402823466E+38
  • Kebutuhan memory     : 4byte ( 32bit)
g. DOUBLE
  • Digunakan untuk menyimpan data bilangan pecahan positif dan negative presisi ganda
  • Panjang karakter          : -1.79…E+308 sampai dengan -2.22…E-308, 0, dan 2.22…E-308 sampai dengan 1.79…E+308
  • Kebutuhan memory     : 8byte (64bit)


Tipe Data Date dan Time

Tipe data Date dan Time digunakan untuk menyimpan data tanggal dan waktu.  Baik itu dari detik, menit dan jam untuk time dan tanggal, bulan, tahun, untuk date. Beikut adalah field yang termasuk tipe data date time:
a. Date
  • Digunakan untuk menyimpan data tanggal
  • Jangkauan                    : 1000-01-01 sampai dengan 9999-12-31
  • Kebutuhan memory     : 3byte

b. Time
  • Digunakan untuk menyimpan data waktu
  • Jangkauan                    : -838:59:59 sampai dengan  +838:59:59
  • Kebutuhan memory     : 3byte

c. DateTime
  • Digunakan untuk menyimpan data berupa tanggal dan waktu
  • Jangkauan                    : 1000-01-01 00:00:00 sampai dengan 9999-12-31 23:59:59
  • Kebutuhan memory     : 8byte

d. Year
  • Digunakan untuk menyimpan data tahun dari tanggal
  • Jangkauan                    : 1900 sampai dengan 2155
  • Kebutuhan memory     : 1byte


Tipe Data String

Tipe data ini digunakan untuk menyimpan data berupa string atau text. Ciri utama dari tipe data ini adalah suatu data yang dimungkinkan untuk dikenal operasi aritmatika seperti pertambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Berikut ini adalah field yang termasuk tipe data string:
a. Char
  • Digunakan untuk menyimpan data string ukuran tetap
  • Panjang karakter          : 0 sampai dengan 255
  • Kebutuhan memory     : M bytes, 1<=M<=255

b. Varchar
  • Digunakan untuk menyimpan data string ukuran dinamis
  • Panjang karakter          :0 sampai dengan 255 atau 0 sampai dengan 65.535(v5.0.3)
  • Kebutuhan memory     : L+1bytes, dimana L<=M dan 1<=M<255

c. Tinytext
  • Digunakan untuk menyimpan data text
  • Panjang Karakter         : 0 sampai dengan 255
  • Kebutuhan memory     : L+1bytes,  l < 2^8

d. Text
  • Digunakan untuk menyimpan data text
  • Panjang karakter          : 0 sampai dengan 65.535 
  • Kebutuhan memory     : L+ 2bytes, L<2^16

e. Mediumtext
  • Digunakan untuk menyimpan data text
  • Panjang karakter          : 0 sampai dengan 224 – 1 karakter
  • Kebutuhan memory     : L + 3bytes, L < 2 ^ 24

f. Longtext
  • Digunakan untuk menyimpan data text
  • Panjang karakter          : 0 sampai dengan 232 – 1 karakter
  • Kebutuhan memory     : L + 4 bytes, L< 2^32


Tipe Data BLOB(Biner)

Tipe data BLOB digunakan untuk menyimpan data berupa biner. Tipe ini biasanya digunakan untuk menyimpan data kode – kode biner dari suatu file atau object. BLOB merupakan singkatan dari Binary Large Object. Filed data yang termasuk tipe data BLOB adalah sebagai berikut:
a. Enum
  • Digunakan untuk kumpulan data (enumerasi)
  • Panajng karakter          : sampai dengan 65535 string
  • Kebutuhan memory     : 1 atau 2 byte

b. Set
  • Dugunakan untuk himpunan data (combination)
  • Panjang karakter          : sampai dengan 255 string
  • Kebutuhan memory     :1,2,3,4 atau 8 byte





Ladangtekno

Cara Mendapatkan Backlink Wikipedia dengan Membuat Postingan atau Artikel

Siapa yang tidak kenal dengan situs Wikipedia, kayaknya semua hampir semua orang yang sudah pernah terhubung dengan internet mengenal yang namanya Wikipedia ini

wikipedia


Wikipedia

Wikipedia merupakan sebuah situs wiki (sebuah situs yang memungkinkan setiap orang ikut berkontribusi dalam isi dari situs tersebut) yang berisikan iformasi dalam bentuk tulisan dengan berbagai bahasa

Wikipedia tersedia dalam berbagai bahasa sehingga memudahkan seseorang dalam mendapatkan informasi yang ada di dalamnya.


Backlink

Blogger seharusnya sudah tahu dengan hal ini, Backlink merupakan sebuah link yang mengarah kembali ke situs sumber, secara gamblangnya ketika kalian atau orang lain mengutip isi dari sebuah website maka kalian mnyisipkan link yang mengarakan ke link sumber kutipan tersebut nah itulah yang disebut dengan backlink


Backlink di Wikipedia

Dalam memasukan backlink ke website, kita harus memastikan bahwa backlink tersebut bernilai dan sesuai dengan konten yang ada di webisite kita. kita bisa mendapatkan backlink di wikipedia, yaitu dengan cara membuat artikel sendiri dan mengarahkan beberapa sumber kutipan yang berasal dari website kita

Namun, dalam membuat artikel di wikipedia, kita harus hati-hati karena memang artikel yang diterima wikipedia bukanlah artikel sembarangan, artikel yang dibuat harus berkualitas agar artikel yang kita buat menjadi terpercaya.

Kutipan dan daftar sumber juga harus dari sumber yang dipercaya, kalau tidak tulisan kita bisa saja ditolak oleh administrator Wikipedia karena dianggap tidak relevan atau tulisan kita dianggap tidak mempunyai kepentingan untuk ditulis di halaman Wikipedia.

Menanamkan baclink di wikipedia bisa kalian lakukan dengan cara membuat artikel ini dan menjadikan 1 (satu) atau beberapa artikel yang ada di blog kalian sebagai sumbernya, dan ingat juga seperti yang sudah dijelaskan artikel yang ada di blog kalian harus ditulis dengan baik agar bisa menjadi sumber yang relevan dan mudah dipahami

Membuat Akun Wikipedia

  • Masuk ke halaman Wikipedia dan klik buat akun baru
buat akun baru
buat akun baru

  • Silahkan isikan semua data yang diperlukan dan jangan sampai salah
masukan data yang dibutuhkan
masukan data yang dibutuhkan

  • Silahkan periksa email kalian untuk melakukan verifikasi email
alamat email masuk
Email dari Wikipedia


email berhasil di konfirmasi
email berhasil di konfirmasi


Membuat Artikel Baru di Wikipedia

  • Masuk ke pencarian atau search di wikipedia, tujuannya untuk mengetahui apakah artikel yang akan kalian buat sudah ada atau belum di Wikipedia, jika artikel sudah ada maka kalian tidak akan bisa lagi membuat artikel yang sama, kalian hanya bisa menambahkan atau mengedit artikel yang sudah ada
Pencarian Artikel Wikipedia
Pencarian Artikel Wikipedia

  • Jika artikel yang kalian cari belum pernah dibuat makan kalian akan diperlihatkan tampilan seperti dibawah ini, kalian bisa langsung klik tulisan merah untuk mulai membuat artikel baru
hasil pencarian artikel tidak ditemukan
hasil pencarian artikel tidak ditemukan

  • Sekarang, kalian silahkan langsung bisa tulis artikelnya sesuai dengan aturan yang ada di Wikipedia, selalu perhatikan sumber yang digunakan untuk membuat artikelnya. jangan lupa juga untuk mencantumkan sitasi yang ada disana. Untuk menerbitkan halaman silahkan klik tulisan terbitkan halaman
menulis artikel baru
Menulis Artikel Baru

  • Kalian akan disuruh untuk mengisi form, nanti kalian jelaskan disana apa saja yang kalian tulis jika membuat artikel baru atau apa saja yang kalian rubah jika melakukan perubahan terhadap sebuah artikel. Silahkan centang pada pantau halaman ini jika kalian ingin mendapatkan email jika ada perubahan atau update di artikel yang sudah kalian buat
konfirmasi publikasi artikel
konfirmasi publikasi artikel

  • Artikel sudah berhasil diterbitkan dan kalian tinggal menunggu konfirmasi apakah artikelnya akan diterima oleh Wikipedia atau ditolak, jika ditolak kalian akan diberikan alasan mengapa ditolak. Kalian dapat melakukan banding terhadap artikel kalian atas alasan artikel kalian ditolak atau kalian bisa mengajukan ulang artikel kalian dengan memperbaikinya terlebih dahulu
artikel sudah berhasil dibuat
Artikel Berhasil Dibuat


Nah, sampai disini kalian sudah berhasil membuat artikel baru di Wikipedia,

Kalian tinggal mengunggu konfirmasi seperti yang sudah saya sebutkan diatas, dan jika artikel kalian layak, maka artikel kalian akan dipublikasikan oleh Wikipedia dan kalian berhasil menempatkan beberapa link kalian di Wikipedia melalui artikel tersebut




Ladangtekno

Udah Pernah ke DILo (Digital Innovation Lounge)? - Kalian Bisa Dapat Fasilitas Ini Gratis Disini

Digital Innovation Lounge (DILo) merupakan wadah yang dapat digunakan oleh masyarakat Indonesia untuk mengembangkan ide-ide mereka di bidang digital. DILo saat ini sudah ada di beberapa kota di Indonesia, Salah satunya adalah di Bali yang terletak di Kota Denpasar

Foto: Tribunnews

Pemerintah di era sebelumnya sedang kuatnya menggenjot untuk pembedayaan ekonomi kreatif, salah satunya adalah dengan membuat Digital Innovation Lounge atau yang bisa disingkat dengan DILo

Dikutip dari halaman resmi DILo di dilo.id DILo itu "Merupakan wadah atau tempat talent, startup & komunitas berkolaborasi membangun mimpi di dunia digital melalui program pre-startup development serta digital professional talent dan fasilitas terbaik pendukung lainnya."

Baca Juga: Tiktok, Dari Aplikasi Bodoh Menjadi Raja

Memang DILo ini diciptakan untuk masyarakat yang ingin membangun usaha rintisan dalam bidang digitial, dan DILo ini yang akan membantu untuk mewadahi salah satunya adalah dalam hal inkubasi

Beberapa kali saya pernah mengikuti event di DILo, awalnya saya mengira yang ikut-ikut event seperti ini hanyalah anak-anak mudah yang masih sekolah/kuliah. Namun pikiran saya tersebutsalah

Banyak sekali masyarakat umum yang sudah memiliki profesi baik itu di bidang digital maupun diluar bidang digital ikut dalam event ini. Bahkan tidak jarang ada pengusaha juga yang kadang-kadang datang pada event ini, jadi tentu bisa menjadi kesempat bagi kita yang masih menempuh pendidikan untuk mencari relasi di dunia kerja nanti

Baca Juga: Social media untuk meningkatkan penjualan

Salah satu dilo yang ada di Indonesia terletak di Denpasar alamatnya ada di Balai Diklat Industri Denpasar tepatnya di Gd. Animasi & Promosi, BCIC (Bali Creative Industry Center, Jl. WR Supratman No.302, Tohpati, Kec. Denpasar Tim, Kota Denpasar

Sesuai informasi yang saya dapatkan DILo buka dari senin sampai dengan sabtu mulai pukul 9 pagi sampai dengan pukuk 21 malam, di hari minggu tidak jarang biasanya juga ada acara misalnya workshop ataupun seminar

Baca Juga: Oracle Bakal Beli Saham Tiktok

Kalau dulu untuk bisa mendapatkan akses di DILo kita diinformasi oleh pengelola DILo hanya perlu mendaftar di sebagai member di Website DILo kita sudah bisa mendpatkan akses untuk menggunakan fasilitas yang ada di DILo

Disana tersedia wi-fi yang dapat kita gunakan secara gratis, tinggal minta passwordnya saja ke penggelola disana, kemuda disediakan juga tempat duduk dan meja, selama tidak ada acara dulu boleh digunakan untuk mengerjakan tugas-tugas.

Minat, bagi yang berada di Bali dan ingin mengembangkan ide bisnis yang telah dimiliki bisa coba datang-datang ke acara yang diadakan DILo siapa tau dapat bertemu dengan tim yang mempunyai visi dan misi yang sama.

Yudha

Pentingya Social Media untuk Meningkatkan Penjualan Produk

pentingnya sosial media untuk meningkatkan penjualan produk


Hai, apa kabar kalian...

Siapa disini yang berjualan online, biasanya lewat website e-commerce seperti Tokopedia, Shoppe, Bukalapak, Blibli dan toko lainnya.

Ketika sudah memiliki toko seperti yang saya sebutkan diatas, banyak yang lupa dengan brand yang harus mereka bangun. Kadang toko sepi karen tidak ada yang tahu toko kalian atau kalian memiliki banyak sekali saingan

Salah satu poinnya adalah brand, yaps tidak ada yang mengetahui toko kalian, bagaimana toko kalian, kualitas barang kalian, dan lupa untuk menjalin hubungan dengan konsumen yang akan kalian targetkan.

Salah satu cara yang paling ampuh saat ini untuk melakukan branding dan marketing adalah melalui Social Media.

Melalui social media kalian dapat mencakup wilayah dan komunitas yang lebih luas dengan sumber daya yang terbatas sekalipun. Misalnya kalian bisa menjangkau konsumen yang ada diluar pulau hanya dengan menggunakan sebuah smartphone

saat ini banyak sekali perusahaan yang menggunakan social media untuk melakukan marketing dan barnding dari produk yang mereka jual, bahkan termasuk perusahaan yang sudah memiliki nama besar dan berkelas internasional juga menggunakan social media untuk melakukan branding dan marketing.

Kalau menurut kalian seberapa penting sih peran social media saat ini untuk perkembangan bisnis atau usaha???

Menurut saya sendiri, sesuai dengan yang sudah disebutkan diatas, memang sangat banyak sekali fungsi social media untuk saat ini. Beberapa maanfaat dari social media yang dapat kita gunakan untuk membangun bisnis kita yaitu


Manfaat Social Media 

untuk 

Meningkatkan Penjualan


  • Membangun Komunikasi dengan Pelanggan

Nah, dengan social media ini kalian dapat dengan mudah berhubungan dan berkomunikasi dengan pelanggan. Misalnya nih ada pelanggan yang sudah pernah belanja di toko kalian, coba tawarkan mereka diskon atau sapa mereka. Bisa juga dengan mengucapkan selamat hari raya atau selamat hari nasional

Selain itu social media bisa juga digunakan untuk membuat challange atau give away dengan pelanggan supaya mereka tetap ingat dengan kalian, misalnya di social media kalian buat suatu pertanyaa misalnya "makanan apasih yang kalian suka di hari senin" atau pertanyaan lain yang mengundang keingginan calon pembeli atau pelanggan untuk berinteraksi dengan kalian

  • Membangun Brand Awareness

Membangun citra baik pada brand yang kalian miliki tentu sangat penting sekali, salah satunya adalah dengan membangun brand awareness, hal ini bisa kalian lakukan dengan social media juga lho...

Misalnya kalian membuat design dari social media perusahaan atau usaha kalian menjadi terlihat profesional, bersih,  rapi, tidak memposting foto secara sembarang agar postingan menjadi terstruktur

Buat feed social media menjadi nyaman untuk dibaca dan menjual kepercayaan kepada calon pembeli. Berikan informasi yang jelas dan sisipkan sumber bila memang diperlukan

  • Meningkatkan Traffict ke Produk/Penjualan

Social media bisa digunakan untuk meningkatkan traffict ke produk kalian, salah satunya caranya adalah dengan memberikan informasi mengenai produk baru yang kalian buat atau diskon sedang berlangsung

Buat direct relation antara pengguna dengan produk kalian dan tetunya ditambah skill copycontentwritter dan contentwritter yang baik, sehingga calon pembeli tertarik untuk melihat produk kalian dan bisa jadi melakukan transaksi


Social media memang menjadi salah satu teknik marketing yang murah dan ampuh untuk saat ini. Alasannya, karena sebagian besar orang di dunia ini yang sudah bisa terhubung dengan internet pastinya menggunakan soscial media, setidaknya 1 social media mereka gunakan

Apalagi social media tidak terbatas akan wilayah negara, jadi bisa diakses darimana saja asalahkan tidak diblokir dan ada perangkat serta koneksi internet


Ladangtekno

Tik Tok - Dari Aplikasi "Bodoh" Hingga Dicintai

logo tiktok


Siapa yang tidak kenal dengan TikTok disini???, kayaknya semua orang pasti tau dengan aplikasi ini sekarang ya,,,

TikTok memang menjadi kontroversial salah satunya di Indonesia sampai-sampai disebut sebagai aplikasi "bodoh" oleh orang-orang,

Namun apakah sekarang TikTok masih dianggap seperti itu???


Aplikasi Bodoh?

Mengapa sampai-sampai TikTok disebut sebagai sebuah aplikasi "bodoh" oleh orang-orang???

Seperti yang kita ketahui, TikTok merupakan aplikasi video singkat dengan berbagai efek-efek yang ada didalamnya. Sebenarnya aplikasi sangat bisa digunakan untuk meningkatkan kreativitas (nanti kita akan bahas dibawah)

Namun, beberapa orang sampai menyebut aplikasi ini sebagai aplikasi "bodoh", karena banyak penggunanya membuat video yang kurang kualitasnya. Semisal membuat video prank yang merugikan, membuat video goyang yang tidak jelas bahkan dengan menggunakan pakaian yang bisa dikatakan tidak pantas untuk dipertontonkan

Ada beberapa challenge juga yang diadakan di TikTok juga terkesan bisa membahayakan bahkan ada yang mengarah ke konten P****grafi, maka dari itu banyak orang men-judge TikTok menjadi aplikasi Bodoh

Namun, saat ini tentu semua itu telah berubah. TikTok saat ini sudah menjadi aplikasi sosial media yang memiliki pengguna tinggi, bahkan banyak perusahaan yang sudah menggunakan TikTok sebagai salah satu media promosi resmi mereka


Jumlah Pengguna TikTok

Dikutip dari CBNC memang pengguna harian TikTok terus meningkat tajam dari tahun ke tahun. Sejak tahun 2018 saja TikTok mengklaim jumlah pengguna harian mereka meningkat sampai dengan 800% di daerah AS dan saat itu ada 11 juta orang yang sudah menggunakan TikTok di wilayah tersebut

Sedangkan secara global TikTok sudah memiliki basis pengguna yang dapat dikatakan besar yaitu mencapai 55 juta pengguna pada Januari 2018 meningkat menjadi 507 juta pada Desember 2018. Ajaibnya pada Juli 2020 pengguna tiktok sudah mencapai 700 juta yang mana artinya pengguna TikTok sudah tumbuh berkali-kali lipat jika dibandingkan dengan tahun 2018


Kenapa TikTok Cepat Berkembang

Ada banyak hal yang tentunya dapat membuat TikTok dapat berkembang begitu pesatnya sampai dengan saat ini

Pertama, TikTok adalah aplikasi hiburan yang dimana orang pasti mencari hiburan, selain itu konten-konten yang dibuat oleh pengguna TikTok membuat banyak orang tertarik untuk menonton, ya salah satunya seperti yang disebutkan diatas adanya konten yang sedikit s***ual misalnya yang akhirnya akan membuat banyak orang tertarik mencoba menginstall aplikasi TikTok

Kedua, Konten TikTok bisa disebar kemana saja dan dilengkapi dengan watermark, hal ini sebenarnya menyambung ke pernyataan pertama. Banyak pengguna TikTok membuat konten di TikTok dan menyebarkan konten mereka ke aplikasi lain seperti Instagram, Facebook dan Youtube

Ditambah dengan konten yang berisikan watermark, orang yang menonton secara tidak langsung akan mencaritahu apa aplikasi TikTok dan didalamnya ada apa saja

Ketiga, Banyak konten menjadi viral, salah satunya konten yang menjadi viral ada konten goyang ala-ala dengan baju ke**t dan menarik perhatian banyak orang, kemudian koten ini tersebar di medsos lain dan banyak orang yang menyebarkan koten ini secara berantai sampai akhirnya viral,

Orang-orang yang berkeingnan untuk menemukan konten sejenis akan mulai menginstall aplikasi TikTok dan berharap dapat memenukan konten serupa hehe

Sebenarnya yang menjadi bagian promosi dari aplikasi TikTok adalah penggunanya itu sendiri, semakin banyak pengguna yang menyebar konten TikTok maka aplikasi TikTok akan menjadi semakin viral dan semakin banyak orang yang tahu



TikTok Sekarang, Masih "Bodoh"???

Apakah kalian masih menganggap TikTok sebagai aplikasi "bodoh" untuk saat ini. bagi kalian yang masih cobalah lihat dan membuka hati kalian

Saat ini sudah saya temui beberapa perusahaan besar menjadikan TikTok sebagai media promosi mereka secara resmi

Bahkan ada perusahaan yang membuka lowongan kerja khusus untuk konten creator di TikTok, bukan seorang designer, video creator ataupun social media speasilist dan bukan juga seorang marketing umum. Tapi mencari seseorang yang memang khusus dikerjakan untuk membuat konten TikTok.

Tentunya ini perkembangan yang sangat pesat bukan, dari sebelum menjadi aplikasi yang dimaki-maki sampai sekarang menjadi aplikasi yang bahkan sudah digunakan oleh karangan professional untuk memasarkan produk maupun personal branding dan untuk menyebarkan ilmu serta informasi

TikTok saat ini bukan lagi menjadi aplikasi "BODOH", tapi sudah menjadi aplikasi yang lebih profesional dibanding dengan sebelumnya, toh buktinya TikTok sudah mulai digunakan oleh kalangan professional bukan.

Stigma seperti ini sebenarnya sama saja dengan yang terjadi sebelumnya di beberapa social media, sebut saja youtube yang dulunya hanya dianggap sebagai media sharing video tapi sekarang sudah menjadi salah satu ladang bisnis, bahkan menjadi pekerjaan impian bagi muda-muda

Orang sudah berani menjadi pekerjaan sebagai youtuber menjadi pekerjaan utaman lho,,,


TikTok Sedang Berjuang

Saat ini TikTok sedang berjuang untuk melawan pemblokiran di pasa Amerika Serikat. Pemerintah as Menganggap TikTok mengumpulkan data pengguna dan diberikan ke pemerintah China

Walaupun sebenarnya tidak ada bukan sampai saat ini hal itu terjadi dan dilakukan TikTok.

Tetapi sepertinya akan ada angin segar untuk TikTok di wilayah Amerika Serikat karena Presiden AS Trump telah menyetujui Pembelian Saham TikTok oleh Oracle, dengan perjanjian ini Oracle akan menjadi penyedia layanan untuk aplikasi TikTok di AS dan mendapatkan akses untuk keamanan data pengguna di AS




Ladangtekno 

Motion Picture Expert Group (MPEG) | Pengertian dan Sejarah

mpeg

Bagi kalian yang sudah sering menjajal dunian motion graphics pasti sudah tidak asing lagi dengan singkatan MPEG, tapi kalian tau gak sih MPEG itu apa?, Apa kepanjangannya?, Apa saja Jenis-jenisnya?

Nah sekarang mari kita bahas satu-satu ya, mengenai MPEG

MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama sebuah organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak. 

Pertemuan pertama untuk menciptakan standar MPEG terjadi pada bulan Mei tahun 1998 di Ottawa, Kanada. 

Namun kini MPEG pada sebagai berkas memiliki nama singkatan yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group. ya singkatannya masih mirib lah ya hehe.

Beberapa standar yang dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD, sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer) MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.

MPEG berkembang menjadi beberapa kategori:
  • MPEG-1 (Tahun 1991), standar pengompresan suara dan gambar dengan standard encode Video CD dengan resolusi maksimal hanya 352 x 288 pixel, termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
  • MPEG-2 (Tahun 1994), standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
  • MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
  • MPEG-4 (Tahun 1998), pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D) dengan menggunakan codec video yang disebut H.264 yang dipandang lebih efisien.
  • MPEG-7, standar suatu sistem formal untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
  • MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)


Ladangtekno

Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan Disiplin Ilmu lain

Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan Disiplin Ilmu lain


Apa Itu Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi manusia dan komputer atau yang disingkat IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini menjelaskan cara yang paling efisien dan mudah untuk merancang pesan elektronik. 

Sedangkan interaksi manusia komputer adalah proses, dialog dan kegitan yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer yang dimana keduanya dapat memberikan masukan atau umpan balik. 

Istilah interaksi manusia dan komputer melingkupi dua sisi, yitu mesin dan manusia. Istilah mesin lebih populer dengan sebutan komputer, berbagai jenis komputer yang kita kenal antara lain adalah mainframe, workstasion, dan komputer pribadi komputer pribadi biasanya ada dalam bentuk komputer meja atau laptop. 

selain jenis diatas komputer juga muncul dalam jenis terpadu seperti mesin cuci, kokpit pesawat terbang, pemanggang microwave dan yang lainnya. 

Dengan demikian teknik merancang antarmuka pada komputer dapat juga digunakan untuk merangcang antarmuka mesin terpadu seperti yang disebutkan diatas. 

Tetapi jika mengabaikan aspek interaksi namun jika mengabaikan aspek interaksi dan komputasi sebuah mesin , dan memperlakuakn perancangan mesin yang bersifat mekanis pasif, misalnya sabit, maka kita tidak akan dapat menganggap itu sebuah interaksi manusia dengan komputer. 

Dari sisi aspek manusia sebagai kelompok orang atau sebuah organisasi, maka antarmuka disini termasuk didalamnya diantarany sistem terdistribusi, komunikasi antarmanusia terbantu komputer, atau suatu pekerjaan yang secara kooperatif dikerjakan oleh sekelompok orang yang menggunakan sistem komputer.



Tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer

  • Menghasilkan sistem yang bermanfaat, memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user
  • Fungsionalitas, yaitu fungsi - fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan
  • Keamanan, sistem yang kita miliki tingkat pengamanan data yang efisien dan aman
  • Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.

Baca Juga:

Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan Disiplin Ilmu lain


Ilmu Komputer

Ilmu komputer adalah ilmu yang membahas tentang perancangan aplikasi dan rekayasa antarmuka untuk dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. 

Keterkaitan IMK dengan ilmu komputer dalam bidang komputer dan teknologi saat ini dapat kita lihat dari sisi perangkat lunak. 

Bidang ilmu komputer ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang memungkinkan kita untuk merancang sistem interaksi manusia dan komputer, sehingga dapat menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, serta efektif dan efisien.

Psikologi

Adalah ilmu yang mempelajari tentang tata cara manusia menerima, mempresepsi , mempelajari, menalar, mengingat dan berfikir tentang sesuatu informasi. Jadi psikologi disini membahasa prilaku kognitif dari prlaku pengguna. Setiap pengguna pasti memiliki prilau yang berbeda - beda sehinggan perancang sisitem IMK juga harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaanya.

Antropologi 

Ilmu ini membahas tentang interaksi teknologi , kerja, dan organisasi, di sisi lain antropologi juga dapat memberikan pendangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing - masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidang masing - masing

Sosiologi

Ilmu ini berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia - komputer dalam struktur sosial. Misalnya adanya kekhawatiran tentang PHK oleh karyawan suatu pabrik karena adanya otomatisasi sistem.

Perancangan Grafis dan Tifografi

Dalam dunia komputer gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang efektif  antara manusia dengan komputer, keahlian merancang grafik dan tifografi menjadi salah satu kunci penting untuk menunjang keberhasilan sistem manusia - komputer, karena antarmuka yang disusuna dapat menjadi lebuh luwes dan menarik

Teknik Elektronika

Berbicara tentang perangkat keras komputer, tidaklah dapat terlepas dari ilmu teknik elektronika dan segala aspeknya. Dalam bidang inilah kita dapat mempelajari aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. 

Perangkat keras tersebut akan menjadi media yang digunakan untuk dapat berinteraksi dengan komputer, misalnya seperti layar monitor yang ada saat ini.

Ergonomik

Saat ini banyak sekali orang bekerja di depan terminal komputer dalam jangka waktu yang cukup lama, oleh karenanya pengguna perlu mempersiapkan alat -  alat yang mendukuang kenyamanannya untuk bekerja seperti meja kerja. 

Ergonomik berhubungan dengan berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik menja dan kursi kerja, layar, papan ketik, posisi duduk, lampu, kebersihan, dan aspek lainnya dapat sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja.

Linguistik

Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bahasa beberapa aspek seperti komputasu dan teori bahasa formal membentuk bidang khusu dalam ilmu komputer.

Pada saat menggunakan komputer kita akan merasa seolah - olah sedang berintekaksi dengan komputer, untuk dapat melakukan interaksi tersebut kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini biasanya berbentuk suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, dan bahasa menu.

Perancangan Industri

yaitu membahas tentang produk interaktif, dengan semakin berkembangnya teknologi maka akan semakin banyak produk produk keratif yang menunjang atau mendukung interaksi manusia dengan komputer, misalnya layar sentuh. 



Kesimpulan

Interaksi manusia dan komputer atau yang disingkat IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. 

Sedangkan interaksi manusia komputer adalah proses, dialog dan kegitan yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer yang dimana keduanya dapat memberikan masukan atau umpan balik. IMK memiliki hubungan dengan disiplin ilmu lain yaitu
  1. Ilmu Komputer
  2. Psikologi
  3. Antropologi
  4. Sosiologi
  5. Perancangan Grafis dan Tifografi
  6. Teknik Elektronika
  7. Ergonomik
  8. Linguistik
  9. Perancangan Industri 

Ladangtekno