Tampilkan postingan dengan label ladangtekno. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label ladangtekno. Tampilkan semua postingan

CARA LOGIN WHATSAPP LEWAT WEB


Hi Guys, pada kesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial login ke whatsapp web, langsung saja tanpa basa basi simak tutorial berikut ini, kalo kurang jelas bisa tonton video yang ada dibawah.


halaman login whatapps web



  • buka WA DI TELEPON
  • ketuk tanda titik 3 yang ada di pojok kanan atas

buka whatapps di hp dan buka titik 3


  • pilih whataspp web
pilih whatapps web



  • scan qr code

scan qr whatapps web


  • login berhasil!!!

nah sekarang anda sudah bisa menggunakan whatsapp melalaui web, oh iya satu lagi kalau ingin menggunakan whatsapp web, handphone yang digunakan untuk login ke whatsapp web harus online juga jadi kalau whatsapp di hp tidak online makan whatsapp web tidak akan bisa digunakan 



VIDEO


kalau terjadi gangguan atau tampilan terlalu kecil dari video, 
videonya bisa tonton langsung lewat link dibawah ini

ok sekian dulu tutorial dari saya, semoga bermanfaat, nantikan tutorial lain dari saya, dan kunjungi terus Ladang Tekno,


tags:
ladangtekno
tutorial
whatsapp
whatsappweb
loginwhatsappweb

Cara membuat halaman berbeda pada Micosoft Word


 

Cara membuat halaman berbeda pada Micosoft Word

 
Hi gaes, nih siapa tau ada yang lagi  bingung nyari cara ngebuat halaman berbeda pada ms word, nah saya nggak akan berfikir panjang lagi silakan aja langsung simak video dibawah ini. CMIIW


Microsoft Word merupakan aplikasi pengolahan kata  yang paling banyak digunakan di dunia perkantoran, makanya banyak sekali perkantoran mempersyaratkan salah satunya bisa menggunakan Microsoft Office yang salah satu didalamnya terdapat Microsoft Word






Halaman berbeda pada sebuah dokumen sangat berguna ketika kalian membuat sebuah laporan yang tidak ingin 1 dokumen menjadi terpisah-pisah

misalnya, ketika kalian membuat laporan skripsi, kalian pasti ada beberapa bagian yang memiliki penomoran yang berbeda, misalnya bagian awal seperti kata pengantar, daftar isi, daftar gambar, lembar persetujuan akan menggunakan angka romawi dalam penulisan nomor halamannya

Sedangkan bagian ini yaitu BAB I sampai dengan daftar pustaka akan menggunakan penomoran biasa atau nomor latin.

Jika kalain hanya memasukan penomoran secara biasa, maka penomoran halaman dokumen kalian akan menjadi sama di setiap halamannya dari cover sampai dengan daftar pustaka dan jika ingin berbeda kalian harus membagi dokumen kalian menjadi beberapa file kan.

Sedangkan jika sudah dirubah, makan penomoran halamannya akan bisa diisikan beberapa jenis seperti yang sudah saya sebutkan diatas tadi yaitu penomoran dengan menggunakan angka romawi dan angka latin

Saya tidak menuliskan lagi tutorialnya dalam bentuk tulisan, jadi kalian bisa langsung saja menonton video yang ada di atas

Tutorial Lainnya Tentang Microsoft Word klik DISINI

Tag: 
Cara membuat halaman berbeda pada ms word
halaman berbeda
sumber gambar: www.google.co.id

Tugas Pendahuluan Praktikum Konsep Basis Data

basis data


hallo gan sist, udah lama nih gak upload artikel lagi di web ini haha, lumayan lah sibuk di di kegiatan dunia nyata hehe.... ow iya sekarang nih aku mau posting soal tugas kuliah aja ya gimana, daripada didiemin di folder arsip mending dibagiin ke yang lain siapa tau ada yang berguna hehe..

nah gini ya supaya gak bertele - tele kita langsung saja nih masuk ke dalam, eh kemateri maksudnya :v. Nih yang saya share adalah tugas individu dari praktikum, nah jadi isinya ya tugas individu dari praktikum gitu haha...

nih saya lagi males ngetik juga jadi daripada bingung langsung aja deh dunlut dimari ya gan sist

Modul 1>> tugas_pendahuluan_1.doc
Modul 2>> tugas_pendahuluan_2.doc
Modul 3>> tugas_pendahuluan_3.doc
Modul 4>> tugas_pendahuluan_4.doc

ok sekian dulu ya postingan dari saya hehe semoga bermanfaat dan jangan lupa kunjungi terus ladang tekno ya gan siapa tau ada jackpot nanti haha :)

Makalah Human Usability Principle

usability
Usability

Halo, selamat pagi agan dan sista di blogger haha... nah setelah kemarin saya posting mengenai artikel Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain nah kali ini saya akan membagikan sebuah materi mengenai usability atau daya guna. nah tanpa basi- basi yang terlalu panjang langsung saja bika spoiler artikel dibawah ini haha,,, siapa tau artikelnya bagus kan bisa membantu seandainya kalo ada tugas yang sama haha.... :v


Artikelnya:

TUGAS IMK
HUMAN USABILITY PRINCIPLE











KATA PENGANTAR


Om Swastyastu

Puja dan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmatnya, sehingga saya dapat menyelesaikan tulisan ini. 

Tulisan ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu saya menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.

            Terlepas dari semua itu, saya menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar saya dapat memperbaiki makalah ini.
Akhir kata saya berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi bagi pembaca.
Om Santih Santih Santih Om

                                                                                                                                                                                                                                                            Sukawati,12 Februari 2015


Penulis


DAFTAR ISI

  1. Kata Pengantar…………………………………………………………....... ……... i
  2. Daftar Isi         .…………………………………………………………….............. ii
  3. BAB I: Pendahuluan
3.1.   Latar Belakang………………………………………………………… ……... 1
3.2.   Rumusan Masalah……………………………………………………... ……... 1
3.3.   Tujuan Penulisan...……………………………………………………………. 1
  1. BAB II: Pembahasan
4.1.   Usability………..………………………………………………........................2
4.2.   Prinsip – Prinsip Usabilitty……………............................................................. 2
  1. BAB III: Penutup
5.1.   Kesimpulan…………………………………………………………................. 9
  1. Daftar Pustaka……………………………………………………………… ………10


BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang
Interaksi manusia computer adalah disiplin ilmu yang mempelajari tentang hubungan manusia dan computer. Hal ini meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna pengguna computer agar dapat dengan mudah digunakan oleh pengguna. Interaksi manusia computer pada dasarnya merupakan suatu interaksi timbale balik antara manusia dengan computer agar bisa mempermudah manusia dalam menggunakan computer. Timbal baliknya berupa output dari computer tersebut, hal ini dapat terjadi karena pengguna memasukan perintah pada sistem input computer tersebut.
Sehingga hal ini akan menghasilkan interaksi yang  baik, karena interkasi secara masksimal diamana kedua belah pihak saling memberikan respon. Maka untuk mencapai hubungan timbal balik yang baik dalam interkasi manusia dengan computer maka dalam ilmu IMK dibahasa mengenai karakteristik – karakteristik yang dimilki oleh pengguna dan juga computer baik secara fisik maupun sifat yang disebut dengan usability.

Rumusan Masalah
1.      Apa itu usability?
2.      Apa saja prinsip  - prinsip dalam usability?

Tujuan
1.      Mengetahui apa itu usability.
2.      Mengetahui apa saja prinsip - prinsip dalam usability.



BAB II
PEMBAHASAN

Usability
Usability dalam interaksi manusia dan computer merupakan bagian penting yang harus dipenuhi dalam sebuah perancang system. Pengembang harus memahami prinsip – prinsip usability sebe,um mengimplementasikannya pada sebuah system. Menurut Jacob Neilsen usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan. Usability juga mengacu kepada metode untuk meningkatkan kemudahan pengunaan selama proses perancangan.
Usability sendiri berasal dari kata usable yang berarti digunakan dengan baik. Usability lebih tepat dikategorikan sebagai sebuah paradigm dari sebuah aplikasi baik dari segi perangkat lunak atau software maupaun perangkat keras atau hardware, yang akan menggambarakan tingkat kenyamanan dari sisi pengguna atau user. Menurut ISO (International Standart Organization) definisi dari usability adalah efektivitas, efisiensi, dan kepuasan dengan yang satu set tertentu pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan tertentu. Usability adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan suatu alat tertentu dengan mudah untuk mencapai sebuah tujuan, jadi usability merupakan sebuah masalah tentang penggunaan system secara baik dan optimal yang bias dilakukan oleh pengguna, sehingga semuah sumber daya pada sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal oleh pengguna. Usability juga diandaikan sebagai bentuk tingkat kenyamanan yang didapat dari segi tingkat sisi pengguna, bukan dari sisi pengembang aplikasi. Oleh karena itu usability tidak hanya mencakup antarmuka pengguna saja tapi juga mencakup hal yang lebnih luas karena untuk menciptakan tingkat kenyamanan yang tinggi dari sisi pengguna perlu memperhatikan banyak aspek yang ada, ini dikarenakan pengguna memiliki karakteristik yang berbeda beda dari setiap individunya.

Prinsip – Prinsip Usability
1.      Human Abilties
  1. Baik
v  Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
v  Durasi LTM tidak terbatas dan komplek
v  Kemampuan memahami tinggi
v  Mekanisme konsentrasi baik
v  Pengertian pol pikir baik
  1. Buruk
v  Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
v  Durasi STM terbatas
v  Akses yang  tidak dapat diandalkan pada STM
v  Proses yang cenderung salah
v  Proses yang lambat

2.      Human Capabilities
Dalam human capabilities ini hal – hal yang harus diketahui adalah
  1. Penginderaan/panca indera
v  Mata: mata manusia merupakan hal yang kompleks dengan batasa fisik dan presepsi dan menjadi sumber utama informasi
v  Telinga: 
v  Peraba: dengan indra peraba kita dapat memperoleh informasi mengenai lingkungan disekitar kita, seperti mengetahui seperti apa tekstur suatu benda.

3.      Memori
  1. Memori buffer
Memori sensor bekerja sebagai buffer yang menampung masukan yang diterima dari panca indra manusia, memori ini memiliki kapasitas yang terbatas, dan informasi yang masuk melalui indra tidak semua dapat diproses.
  1. Memori jangka pendek
Memori jangka pendek merupakan tempat menyimpan informasi yang dibutuhkan dlam waktu yang sangat singkat, memori ini dapat diakses dengan sanagt cepat namun berkurang secara cepat pula. Metode yang digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan: panjang suatu deret yang dapat diingat secara terurut dan kemampuan mengingat kembali item – item secara acak.
  1. Intermediate
Memori yang digunakan untuk menyimpan ke memori jangka panjang.
  1. Memori jangka panjang
Merupakan penyimpanan utama untuk informasi factual, pengetahuan berdasarkan eksperimen atau pengalaman, aturan – aturan, prosedur, tingkahlaku dan yang lainnya. Kapasitasnya lebih besar dan waktu akses yang lebih lambat serta proses hilangnya informasi lebih lama

4.      Proses Informasi
v  Perseptual:
·         Menangani sensor dari luar
·         Sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dair indra manusia
·         Diproses untuk diteruskan ke otak
v  Sistem Motor: mengontrol aksi /respon
v  Koginitf: memproses hubungan keduanya

5.      Observasi
  1. Pengguna fokus pada penyelesaian pekerjaan yang dilakukan , dan tidak mempelajari cara efektif untuk menggunakan sistem
  2. Orang sering memilih strategi suboptimal untuk masalah prioritas rendah
  3. Orang mempelajari strategi yang lebih baik dengan praktek

6.      Penyelesaian Masalah
Penalaran merupakan proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki olehmanusia. Jika penalaran untuk menarik kesimpulan atau informasi baru dari hal yang sudah diketahui, maka penyelesaian masalah merupakan proses menemukan solusi suatu tugas dengan menggunakan pengetahuan yang dimiliki. Penyelesaian masalah pada manusia dikarakteristikkan oleh kemampuan mengadaptasikan informasi dengan situasi yang baru. Terdapat beberapa pandangan mengenai cara manusia menyelesaikan masalah. Gestalt memandang bahwa proses pemecahan masalah melibatkan penggunaan pengetahuan dan proses mental. Teori problem space melihat bahwa pikiran manusia adalah proses informasi yang terbatas. Wawasan.

BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
            Usability dikategorikan sebagai sebuah paradigm dari sebuah aplikasi baik dari segi perangkat lunak atau software maupaun perangkat keras atau hardware, yang akan menggambarakan tingkat kenyamanan dari sisi pengguna atau user. Menurut ISO (International Standart Organization) definisi dari usability adalah efektivitas, efisiensi, dan kepuasan dengan yang satu set tertentu pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan tertentu. Usability memiliki 6 prinsip yaitu
1.      Human Ability
2.      Human Capabilities
3.      Memori
4.      Proses
5.      Observations, dan
6.      Problem Solving


DAFTAR PUSTAKA
_______________________https://yandilianymarjimi.wordpress.com/2015/03/21/prinsip-prinsip-usability/
_______________________http://qibalzz.blogspot.co.id/2013/04/prinsip-usability.html
_______________________http://www.usabilitybok.org/principles-for-usable-design
_______________________https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
_______________________http://noviyanti0112.blogspot.co.id/2015/04/usability-principles-imk.html
_______________________http://okaampas.blogspot.co.id/2013/07/prinsip-usability-dalam-imk-dan.html



download disini juga bisa

Ok sekian dulu ya postingan saya kali ini semoga bermanfaat, tungguin yang artikel - artikel saya yang lainnya siapa tau ada yang bermanfaat... tetap kunjungi Ladangtekno ya,,, :)

Tags:
ladangtekno

MAKALAH IMK: Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain

hubungan imk dengan ilmu lain
Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain

 
halo agan dan sista, lama nih gak jumpa haha..., karena kesibukan jadi jarang kali upload blog. nah kali ini saya akan membegikan materi kuliah tentang interaksi manusia dan komputer, yaitu matakulih yang membahas segala aspek yang mengangkut hubungan timpal balik antara manusia dan komputer.

TUGAS IMK

Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain






KATA PENGANTAR


Om Swastyastu

Puja dan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmatnya, sehingga saya dapat menyelesaikan tulisan ini.

Tulisan ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu saya menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.

Terlepas dari semua itu, saya menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar saya dapat memperbaiki makalah ini.

Akhir kata saya berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap pembaca.


    
Om Santih Santih Santih Om


                                                                                                                                                                Sukawati,12 Februari 2015
Penulis

DAFTAR ISI

  1. Kata Pengantar…………………………………………………………....... i
  2. Daftar Isi         .……………………………………………………………...........    ii
  3. BAB I: Pendahuluan
3.1.   Latar Belakang………………………………………………………… 1
3.2.   Rumusan Masalah……………………………………………………... 2
3.3.   Tujuan Penulisan...…………………………………………………….. 2
  1. BAB II: Pembahasan
4.1.   Ilmu Komputer………..………………………………………………...           3
4.2.   Psikologi……………..............................................................................            3
4.3.   Antropologi……………………………..……………............................            3
4.4.   Sosiologi………………………………………….….............................            3
4.5.   Prenacangan Grafis dan Tifografi………………………………………            4
4.6.   Teknik Elektronika……………………………………………………...            4
4.7.   Ergonomik……………………………………………………………...            4
4.8.   Linguistik……………………………………………………………….            4
4.9.   Perancangan Industri…………………………………………………...            5
  1. BAB III: Penutup
5.1.   Kesimpulan…………………………………………………………..... 6
  1. Daftar Pustaka……………………………………………………………… 7


BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Interaksi manusia dan komputer atau yang disingkat IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini menjelaskan cara yang paling efisien dan mudah untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia komputer adalah proses, dialog dan kegitan yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer yang dimana keduanya dapat memberikan masukan atau umpan balik. Istilah interaksi manusia dan komputer melingkupi dua sisi, yitu mesin dan manusia. Istilah mesin lebih populer dengan sebutan komputer, berbagai jenis komputer yang kita kenal antara lain adalah mainframe, workstasion, dan komputer pribadi komputer pribadi biasanya ada dalam bentuk komputer meja atau laptop. selain jenis diatas komputer juga muncul dalam jenis terpadu seperti mesin cuci, kokpit pesawat terbang, pemanggang microwave dan yang lainnya. Dengan demikian teknik merancang antarmuka pada komputer dapat juga digunakan untuk merangcang antarmuka mesin terpadu seperti yang disebutkan diatas. Tetapi jika mengabaikan aspek interaksi namun jika mengabaikan aspek interaksi dan komputasi sebuah mesin , dan memperlakuakn perancangan mesin yang bersifat mekanis pasif, misalnya sabit, maka kita tidak akan dapat menganggap itu sebuah interaksi manusia dengan komputer. Dari sisi aspek manusia sebagai kelompok orang atau sebuah organisasi, maka antarmuka disini termasuk didalamnya diantarany sistem terdistribusi, komunikasi antarmanusia terbantu komputer, atau suatu pekerjaan yang secara kooperatif dikerjakan oleh sekelompok orang yang menggunakan sistem komputer.


untuk artikel selengkapnya silahkan download d link dibawah ini

DISINI

Tags:
ladangtekno

Makalah Agama Hindu: Gebogan di Era Modern


contoh gambar gebogan


hay - hay sahabat blogger, kali ini saya memebagikan salah satu tugas yang telah saya dapat yaitu mengenai gebogan.. nah gebogan di zaman ini memang sudah sangat berubah sekali.

Gebogan atau juga disebut Pajegan adalah susunan buah dan jajanan sarana sesajen umat Hindu di Bali  untuk simbolik bersyukur serta memohon prana/prani sehingga setelah mendapat anugerah bisa kembali dinikmati.

Seiring dengan perkembangan zaman, jenis buah dan jajanan yang disusun pada gebogan selalu mengikuti perkembangan zaman.

untuk lebih jelasnya silahkan download artikel dibawah ini yang sudah lengkap berisi dengan pembahasan.

LINK

tags:

Makalah Interaktif TV


interaktif TV
ITV



Selamat pagi pencinta bloger sekalian, nah kali ini saya akan membagikan mengenai apa itu ITV, mungkin masih pada bngung ya??? Hayo… hahaha..
           
Nah bagi yang masih pada bingung apa itu ITV, masi simak pemjenlasan singkat berikut ini

Televisi Interaktif mampu memberikan layanan kepada penonton untuk melakukan recordpause dan rewind acara yang sedang berlangsung, melakukan akses terhadap internet dan peristiwa secara real-time. Komputer multimedia dalam Televisi Interaktif berfungsi sebagai perangkat untuk memproduksi, memainkan dan memasarkan Televisi Interaktif.
            jadi televise interaktif itu merupakan perkembangan dari tv konvensional yang sudah sering kita gunakan, sehingga dapat digunakan oleh user dengan menggunakan kontrol mereka sendiri.

Nah untuk makalahnya bisa dilihat dibawah ini, namun jika kurang jelas bisa di unduh di tulisan download di ahkir artikel ini.



DAFTAR ISI

Kata Pengantar.......................................................................................................... i
Daftar Isi.................................................................................................................... ii
Bab I: Pendahuluan
1.1.            Latar Belakang…………………………………………………………        1
1.2.            Rumusan Masalah……………………………………………………..         1
1.3.            Tujuan………………………………………………………………....         2
Bab II: Pembahasan
2.1.            Interaktif  TV…………………………………………………………..        3
2.2.            Arsitektur Interaktif TV…………………………………………….....         3
2.3.            Kelebihan Interaktif TV…………………………………………….....         5
2.4.            Kekurangan Interaktif TV……………………………………………..        5
2.5.            Video on Demand………………………………………………………       5
Bab III: Kesimpulan
3.1.            Kesimpulan…………………………………………………………….        7
3.2.            Saran…………………………………………………………………...        7
Daftar Pustaka………………………………………………………………….       8


BAB I
PENDAHULUAN
1.1.            LATAR BELAKANG
Teknologi informasi merupakan salah satu hal yang tidak akan lepas dari kehidupan manusia. Tanpa adanya teknologi informasi, manusia akan kesulitan untuk berkomunikasi dan menyampaikan informasi.Kini teknologi informasi berkembang begitu cepat seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. Teknologi informasi dan komunikasi ini memiliki banyak sekali peranan dan dampaknya dalam berbagai bidang.
Salah satu dampak perkembangan teknologi informasi adalah perkembangan media massa. Misalnya televisi yang awalnya hanya bisa menonton siaran tanpa bisa melakukan komunikasi dua arah dan sekarang sudah bisa melakukan komunikasi dua arah yang disebut dengan Interaktif Television(ITV), dimana  dalam ITV ini memungkinkan pengguna untuk mengontrol jalannya siaran, seperti menyimpan siaran yang diinginkan pengguna ketika pengguna sedang sibuk.
Masih banyak dari masyarakat yang belum mengetahui apa itu ITV, maka dari itu paper ini dibuat bertujuan untuk memberikan pemaparan mengenai apa itu ITV, arsitekturnya, kelemahan dan kelebihan serta hubungan ITV dengan Video on Demand.

1.2.            RUMUSAN MASALAH
1.                  Apa itu Interaktif  Television?
2.                  Bagiamana arsitektur Interaktif Television?
3.                  Apakah kekurangan Interaktif Television?
4.                  Apakah kelebihan Interaktif Television?
5.                  Bagaiman hubungan Interaktif Television dengan Video on Demand?


1.3.            TUJUAN
1.                  Mengetahui apa itu Interaktif  Television.
2.                  Mengetahui mengetahui bagiamana arsitektur Interaktif Television.
3.                  Mengetahui apakah kekurangan Interaktif Television.
4.                  Mengetahui apakah kelebihan Interaktif Television.
5.                  Mengetahui bagaiman hubungan Interaktif Television dengan Video on Demand.


BAB II
PEMBAHASAN


2.6.            INTERAKTIF TV
Televisi Interaktif mampu memberikan layanan kepada penonton untuk melakukan recordpause dan rewind acara yang sedang berlangsung, melakukan akses terhadap internet dan peristiwa secara real-time. Komputer multimedia dalam Televisi Interaktif berfungsi sebagai perangkat untuk memproduksi, memainkan dan memasarkan Televisi Interaktif.
            Pengembangan Televisi interaktif serupa dengan pengembangan situs web multimedia, pengembang merancang sebuah platform khusus dengan menggunakan sebuat protokol yang di-set sebelumnya. Pengembang Web protokol terdiri dari HTML, JavaScript, ASP, PHP, SQL Server dan sebagainya. Untuk pengembangan web protokol ini merupakan batang tubuh dari protokol yang diterbitkan oleh Konsorsium World Wide Web dan memungkinkan Anda untuk membuat akses situs Web multimedia yang dapat diakses oleh sebagian bear sistem komputer multimedia.

2.7.            ARSITEKTUR INTERAKTIF TV


arstitektur ITV
arsitektur ITV


1.                  
Content Operation Function SetArsitektur ITV memiliki lima Komponen yaitu System Management and Security Function Set, Service Operation and Management Function Set, Media Distribution and Delivery Function Set, Customer Function Set.
Kumpulan fungsi operasi konten (Content Operation Function Set) menyediakan program-program TV dan konten multimedia lainnya.

2.                  System Management and Security Function Set
Kumpulan fungsi manajemen jaringan (Network Management Function Set) bertanggungjawab untuk pengawasan dan perlindungan sistem, menyediakan pengawasan kualitas layanan, pemeriksaan kegagalan, dan perlindungan layanan.

3.                  Service Operation and Management Function Set
Kumpulan fungsi manajemen dan operasi layanan (Service Operation & Management Function Set) bertugas dalam pengendalian dan pengaturan khusus layanan IPTV.

4.                  Media Distribution and Delivery Function Set 
Stream konten layanan IPTV dikirim ke subscriber disertai dengan fungsi-fungsi pengendalian, distribusi, penyimpanan dan Streaming. Sistem pengiriman dan distribusi media seharusnya diterapkan berdasarkan pada topologi yang handal untuk mengimbangi permintaan efisiensi dan ketersediaan yang tinggi dengan harga yang tetap rendah.

5.                  Customer Function Set
Kumpulan fungsi pelanggan (Customer Function Set) adalah sekumpulan fungsi eksekusi layanan sistem IPTV pada sisi pelanggan.



2.8.            KELEBIHAN INTERAKTIF TV
Kelebihan yang dapat diperoleh ketika menggunakan Televisi Interaktif adalah sebagai berikut.
1.                  Dapat melakukan record, pause dan rewind terhadap  acara yang sedang berlangsung, sehingga akan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mengontrol tayang yang ingin disaksikan.
2.                  Adanya Falitas record membuat pengguna ITV dapat menyimpan tayangan yang ingin di tonton tetapi tidak memiliki waktu menonton saat acara tersebut berlangsung.

2.9.            KEKURANGAN INTERAKTIF TV
Kekurangan yang didapatkan ketika menggunakan Televisi Interaktif adalah sebagai berikut.
1.                  Tentu dengan kelebihan akses pribadi yang didapat memerlukan biaya tambahan untuk mendapatkan akses penuh terhadap ITV ini, akses ini untuk waktu sekarang memerlukan biaya yang cukup mahal.
2.                  Interaktif TV biasanya memerlukan akses internet, nah ketika akses internet lambat maka kenyaman akan terganggu, misalnya akses yang tidak lancer ketika menggunakan ITV.

2.10.        VIDEO ON DEMAND
Video on demand (VOD) adalah sistem televise interaktif yang memfasilitasi khalayak untuk mengontrol atau memilih sendiri pilihan program video dan klipyang ingin ditontion. Sejrah VOD komersil pertama kali muncul di Hong Kong pada tahun 1990, tetapi karena saat itu harga VCD jauh lebih murah membuat perkembangan VOD menjadi tersendak. Hingga akhirnya di United Kingdom munculah perusahaan VOD pertama didunia yang bernama Kingston yaitu pada tahun 1998. Selanjutnya, VOD terus berkembang pesat di daerah Eropa. Hingga tahun 2006, berdasarkan European Audiovisual Observatory, tercatat ada 142 VOD berbayar yang beroperasi di Eropa. Di Amerika sendiri, VOD berawal dari Hawaii oleh Oceanic Cable pada Januari 2000. VOD saat ini sudah sangat berkembang. Berbagai perusahaan dari seluruh penjuru dunia sudah menawarkan fasilitas ini. Konsep dari semua perusahaan ini hampir sama yaitu menawarkan video untuk di-unduh. Bisa berupa rent ataupun purchase.
Fungsi dari VOD ini layaknya video rental diaman pelanggan dapat memilih tayangan yang ingin ditonton. Tidak hanya menonton, pengguna juga bisa menyimpan dan mengunduh tayangan yang mereka sukai. Untuk menonton video hasil unduhandengan set-top box dari video yang sudah diunduh,
Melalui konsep VOD ini pengguna dapat  memiliki kebebasan untuk memilih apa yang ingin mereka lihat. Semuanya berjalan interaktif serta menggunakan perintah yang sederhana. Berbeda dengan televisi yang sudah kita kenal selama ini yang tayangannya diatur oleh pemilik chanel, sehingga terkekang atau tidak leluasa untuk mengatur tayangan jadi intinya pengguna diatur oleh jadwal yang dibuat oleh stasiun televise bersangkutan. Jadi VOD merupakan salah satu dari konsep ITV.


BAB III
PENUTUP

3.1.            KESIMPULAN
Televisi Interaktif mampu memberikan layanan kepada penonton untuk melakukan recordpause dan rewind acara yang sedang berlangsung,  Pengembangan Televisi interaktif serupa dengan pengembangan situs web multimedia. ITV memilikia beberapa kelebihan diantaranya ITV dapat melakukan recordpause dan rewind, sehingga membuat pengguna dapat leluasa mengatur tayangan yang ingin ditonton, selain kelebihan tentu ITV tersebut juga memiliki kekurangan yaitu biaya yang terlalu mahal dan juga dipengaruhi oleh koneksi internetVOD merupakan salah satu dari konsep ITV. VOD komersil pertama kali muncul di Hong Kong pada tahun 1990, tetapi karena saat itu harga VCD jauh lebih murah membuat perkembangan VOD menjadi tersendak.

3.2.            SARAN
Kedepannya pengembangan ITV ini diharapkan menjadi lebih baik dan dengan harga yang lebih terjangkau karena dengan adanya ITV akan membuat pengguna lebih merasa mempunyai privasi dan kontrol terhadap tayangan yang ditonton.


Tags:
Ladangtekno

Ladangtekno