Tampilkan postingan dengan label tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tugas. Tampilkan semua postingan

Materi Kuliah Pemrograman Teknologi Infomasi Udayana



java logo
(Sumber Gambar)

hi ges, kembali lagi di postingan Ladang Tekno, cukup lama saya sudah tidak blogging hehe, kangen rasanya pengen blogging lagi dan pas ubek-ubek blog ternyata blognya masih ada..., pada kesempatan kali ini saya ingin membagikan beberapa materi matakuliah yang saya peroleh di semester awal saat perkuliahan pemrograman, berikut ini adalah materi-materi yang diberikan, langsung saja bisa di download di link dibawah ini

Pertemuan 1: DOWNLOAD
Pertemuan 2: DOWNLOAD
Pertemuan 3: DOWNLOAD
Pertemuan 4: DOWNLOAD
Pertemuan 5: DOWNLOAD
Pertemuan 6: DOWNLOAD
Pertemuan 7: DOWNLOAD
Pertemuan 8: DOWNLOAD

terimakasih kepada dosen pengampu matakuliah yang telah membagikan materi ini sehingga postingan ini dapat dibuat.

Tags:
ladangtekno

Bahasa Indonesia: Hubungan Bahasa Indonesia dengan Karakter Bangsa

bahasa indonesia
(sumber_gambar: tribunnews.com)


HUBUNGAN BAHASA INDONESIA DENGAN KARAKTER BANGSA

Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi Republik Indonesia, dan bahasa persatuan bangsa. Bahasa Indonesia merupakan salah satu dari ragam bahasa Melayu, dasar yang dipakai adalah bahasa melayu Riau. Bahsa Indonesia sendiri Bukanlah merupakan bahasa Ibu bagi kebanyakan penduduk Indonesia, karena di Indonesia terdapat 748 bahasa daerah yang merupakan bahasa Ibu.

Karakter menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia karakter adalah tabiat, sifat – sifat kejiwaan, akhlak, atau budi pekerti yang membedakan satu orang dengan yang lain. Jadi karakter dapat diartikan sebagai sifat khusus yang dimiliki oleh pribadi seseorang yang membedakan orang tersebut dengan yang lainnya, sedangkan karakter bangsa yang dimaksud adalah hal khusus atau sifat khusus yang dimiliki oleh bangsa tersebut yang dapat membedakan bangsa tersebut dengan bangsa lainnya di dunia. Seperti yang diungkapkan, Widjono( 2001:16) bahwa salah satu fungsi Bahasa adalah sebagai alat untuk membangun karakter. Karakter berkaitan dengan sikap cerdas, lamban, bodoh, malas atau rajin.  Bahsa dan karakter mempunyai dapat dibilang mempunyai hubungan yang erat. Bahasa dapat dibilang sebagai wujud dari kebudayaan manusia yang turut membentuk karakter masyarakat, secara tidak langsung Bahasa tersebut akan membentuk karakter karena Bahasa memiliki struktur – struktur yang harus diataati baik itu lisan maupun tulisan, adapaun dengan adanya struktur tersebut akan membentuk kedisiplinan karena secara tidak langsung kita mengikuti sebuah aturan.

Bahsa Indonesia sebagai pembentuk karakter bangsa memang tidak bisa dihilangkan dari sejarah bangsa Indonesia, dimana para pemuda dari seluruh nusantara berkumpul untuk menyamakan visi dan menyatukan diri dalam sebuah sumpah yang dikenal dengan nama Sumpah Pemuda, salah satu dari sumpah pemuda itu berisikan tentang bahasa nasional yaitu menjunjung tinggi Bahasa Indonesia. Bahasa Indonesia sebagai pembentuk karakter bangsa memang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari- hari, diamana kita sebagai bangsa Indonesia dalam beruntinitas sehari- hari pasti akan menggunakan bahasa Indonesia dari sinilah karakter bangsa itu mulai dibentuk dimana bahasa Indonesia merupakan bahasa yang digunakan di Indonesia dan menjadi salah satu ciri khas dari bangsa Indonesia, maka dari itu bahasa Indonesia ini akan memberikan ciri khas pada bangsa Indonesia, selain itu penuturan kata bahasa Indonesia juga memberikan ciri khas bagi bangsa itu sendiri, seperti bagai mana cara  seorang individu dalam suatu bangsa tersebut utnuk mengungkapkan sesuatu melalui pemilihan kata – kata yang akan membuat individu lain mengetahui bagaimana karakter dan kepribadian orang tersebut, jika dihubungkan dengan hal yang lebih luas maka dapat diartikan kumpulan individu tersebut akan memperlihatkan karakter bangsa

Namum belakangan ini tidak dipungkiri, banyak kalangan masyarakat yang cenderung malu untuk rendah diri menggunakan Bahasa Indonesia, seperti yang kita lihat banyak para remaja yang kadang meplesetkan perkataan Bahasa Indonesia dengan Bahasa Inggris ataupun lebih menggukan Bahasa Inggris dalam kehidupan sehari – hari, mereka menganggap bahwa Bahasa asing itu lebih keren dan intelektual, sehingga membuat ciri khas bangsa ini menjadi berubah dan cenderung mengaptasi karakter bangsa barat. Sebagai warga Negara Indonesia sudah sepantasnya kita untuk menggunakan dan menghargai Bahasa Indonesia tersebut, sehingga kita akan dapat memperlihatkan bagaimana karakter bangsa kita.


Sumber:

id.wikipedia.org

gentaandalas.com

mynameisbunny


Tags:
#bahasaindonesia
#hubunganbahasaindonesia
#karakterbangsa
#Ladangtekno
#bahasaindonesiadankarakterbangsa

Materi Rekayasa Perangkat Lunak

materi rekayasa perangkat lunak


Ladangtekno-. Halo sahabat ladang tekno kali ini saya akan membagikan beberapa materi mengenai matakuliah RPL atau Rekayasa Perangkat Lunak. nah dari pada maerinya saya diamkan saja di laptop kan kasihan jadi arsip, mendingan saya bagikan disini. nah tanpa piki panjang silahkan langsung saja download lewat link dibawah ini ya hehe

LIST DOWNLOAD:

Perancangan dan Desain Perangkat Lunak
download

Materi 1: Pendahulaun RPL
download

Pertemuan 2: Pendahuluan 2
download

Rquirement Analysist Method
download

Software Quality Assurance
download





NOTE:
kalau adf.ly nya gagal matikan dulu addblocknya ya :)
kalau link mati atau ada pertanyaan post comment ya :))
cara mematikan Addblock Bawaan Opera kilik Disini


tags:
Ladangtekno



Tugas Pendahuluan Praktikum MJS

jaringan

Hai gan, udah lama nih gapk updet wkkw... template juga baru dapat nyomot nih , thanks ya buat creatornya hehe...

Nah kali ini saya akan membagikan tugas kampus yang sudah pernah saya buat yaitu tugas MJS. Mungkin saja ada yang memerlukan referensi dari tugas yang pernah saya buat. untuk kelanjutannya silahkan ya di unduh filenya melalui link dibawah ini

Modul 1 >> modul_1.docx
Modul 2 >> modul_2.docx
Modul 3 >> modul_3.docx
Modul 4 >> modul_4.docx

NOTE: buka linknya satu satu ya gan(buka 1 link lewatin shortenernya, baru buka yang baru) wkwk, soalnya kalau buka barengan URL shortener eror hehe

berbagi itu indah :) asalahkan berbagi yang baik wkwk....

Tags:
Ladangtekno

Tugas Pendahuluan Praktikum Konsep Basis Data

basis data


hallo gan sist, udah lama nih gak upload artikel lagi di web ini haha, lumayan lah sibuk di di kegiatan dunia nyata hehe.... ow iya sekarang nih aku mau posting soal tugas kuliah aja ya gimana, daripada didiemin di folder arsip mending dibagiin ke yang lain siapa tau ada yang berguna hehe..

nah gini ya supaya gak bertele - tele kita langsung saja nih masuk ke dalam, eh kemateri maksudnya :v. Nih yang saya share adalah tugas individu dari praktikum, nah jadi isinya ya tugas individu dari praktikum gitu haha...

nih saya lagi males ngetik juga jadi daripada bingung langsung aja deh dunlut dimari ya gan sist

Modul 1>> tugas_pendahuluan_1.doc
Modul 2>> tugas_pendahuluan_2.doc
Modul 3>> tugas_pendahuluan_3.doc
Modul 4>> tugas_pendahuluan_4.doc

ok sekian dulu ya postingan dari saya hehe semoga bermanfaat dan jangan lupa kunjungi terus ladang tekno ya gan siapa tau ada jackpot nanti haha :)

Makalah Human Usability Principle

usability
Usability

Halo, selamat pagi agan dan sista di blogger haha... nah setelah kemarin saya posting mengenai artikel Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain nah kali ini saya akan membagikan sebuah materi mengenai usability atau daya guna. nah tanpa basi- basi yang terlalu panjang langsung saja bika spoiler artikel dibawah ini haha,,, siapa tau artikelnya bagus kan bisa membantu seandainya kalo ada tugas yang sama haha.... :v


Artikelnya:

TUGAS IMK
HUMAN USABILITY PRINCIPLE











KATA PENGANTAR


Om Swastyastu

Puja dan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmatnya, sehingga saya dapat menyelesaikan tulisan ini. 

Tulisan ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu saya menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.

            Terlepas dari semua itu, saya menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar saya dapat memperbaiki makalah ini.
Akhir kata saya berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi bagi pembaca.
Om Santih Santih Santih Om

                                                                                                                                                                                                                                                            Sukawati,12 Februari 2015


Penulis


DAFTAR ISI

  1. Kata Pengantar…………………………………………………………....... ……... i
  2. Daftar Isi         .…………………………………………………………….............. ii
  3. BAB I: Pendahuluan
3.1.   Latar Belakang………………………………………………………… ……... 1
3.2.   Rumusan Masalah……………………………………………………... ……... 1
3.3.   Tujuan Penulisan...……………………………………………………………. 1
  1. BAB II: Pembahasan
4.1.   Usability………..………………………………………………........................2
4.2.   Prinsip – Prinsip Usabilitty……………............................................................. 2
  1. BAB III: Penutup
5.1.   Kesimpulan…………………………………………………………................. 9
  1. Daftar Pustaka……………………………………………………………… ………10


BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang
Interaksi manusia computer adalah disiplin ilmu yang mempelajari tentang hubungan manusia dan computer. Hal ini meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna pengguna computer agar dapat dengan mudah digunakan oleh pengguna. Interaksi manusia computer pada dasarnya merupakan suatu interaksi timbale balik antara manusia dengan computer agar bisa mempermudah manusia dalam menggunakan computer. Timbal baliknya berupa output dari computer tersebut, hal ini dapat terjadi karena pengguna memasukan perintah pada sistem input computer tersebut.
Sehingga hal ini akan menghasilkan interaksi yang  baik, karena interkasi secara masksimal diamana kedua belah pihak saling memberikan respon. Maka untuk mencapai hubungan timbal balik yang baik dalam interkasi manusia dengan computer maka dalam ilmu IMK dibahasa mengenai karakteristik – karakteristik yang dimilki oleh pengguna dan juga computer baik secara fisik maupun sifat yang disebut dengan usability.

Rumusan Masalah
1.      Apa itu usability?
2.      Apa saja prinsip  - prinsip dalam usability?

Tujuan
1.      Mengetahui apa itu usability.
2.      Mengetahui apa saja prinsip - prinsip dalam usability.



BAB II
PEMBAHASAN

Usability
Usability dalam interaksi manusia dan computer merupakan bagian penting yang harus dipenuhi dalam sebuah perancang system. Pengembang harus memahami prinsip – prinsip usability sebe,um mengimplementasikannya pada sebuah system. Menurut Jacob Neilsen usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan. Usability juga mengacu kepada metode untuk meningkatkan kemudahan pengunaan selama proses perancangan.
Usability sendiri berasal dari kata usable yang berarti digunakan dengan baik. Usability lebih tepat dikategorikan sebagai sebuah paradigm dari sebuah aplikasi baik dari segi perangkat lunak atau software maupaun perangkat keras atau hardware, yang akan menggambarakan tingkat kenyamanan dari sisi pengguna atau user. Menurut ISO (International Standart Organization) definisi dari usability adalah efektivitas, efisiensi, dan kepuasan dengan yang satu set tertentu pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan tertentu. Usability adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan suatu alat tertentu dengan mudah untuk mencapai sebuah tujuan, jadi usability merupakan sebuah masalah tentang penggunaan system secara baik dan optimal yang bias dilakukan oleh pengguna, sehingga semuah sumber daya pada sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal oleh pengguna. Usability juga diandaikan sebagai bentuk tingkat kenyamanan yang didapat dari segi tingkat sisi pengguna, bukan dari sisi pengembang aplikasi. Oleh karena itu usability tidak hanya mencakup antarmuka pengguna saja tapi juga mencakup hal yang lebnih luas karena untuk menciptakan tingkat kenyamanan yang tinggi dari sisi pengguna perlu memperhatikan banyak aspek yang ada, ini dikarenakan pengguna memiliki karakteristik yang berbeda beda dari setiap individunya.

Prinsip – Prinsip Usability
1.      Human Abilties
  1. Baik
v  Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
v  Durasi LTM tidak terbatas dan komplek
v  Kemampuan memahami tinggi
v  Mekanisme konsentrasi baik
v  Pengertian pol pikir baik
  1. Buruk
v  Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
v  Durasi STM terbatas
v  Akses yang  tidak dapat diandalkan pada STM
v  Proses yang cenderung salah
v  Proses yang lambat

2.      Human Capabilities
Dalam human capabilities ini hal – hal yang harus diketahui adalah
  1. Penginderaan/panca indera
v  Mata: mata manusia merupakan hal yang kompleks dengan batasa fisik dan presepsi dan menjadi sumber utama informasi
v  Telinga: 
v  Peraba: dengan indra peraba kita dapat memperoleh informasi mengenai lingkungan disekitar kita, seperti mengetahui seperti apa tekstur suatu benda.

3.      Memori
  1. Memori buffer
Memori sensor bekerja sebagai buffer yang menampung masukan yang diterima dari panca indra manusia, memori ini memiliki kapasitas yang terbatas, dan informasi yang masuk melalui indra tidak semua dapat diproses.
  1. Memori jangka pendek
Memori jangka pendek merupakan tempat menyimpan informasi yang dibutuhkan dlam waktu yang sangat singkat, memori ini dapat diakses dengan sanagt cepat namun berkurang secara cepat pula. Metode yang digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan: panjang suatu deret yang dapat diingat secara terurut dan kemampuan mengingat kembali item – item secara acak.
  1. Intermediate
Memori yang digunakan untuk menyimpan ke memori jangka panjang.
  1. Memori jangka panjang
Merupakan penyimpanan utama untuk informasi factual, pengetahuan berdasarkan eksperimen atau pengalaman, aturan – aturan, prosedur, tingkahlaku dan yang lainnya. Kapasitasnya lebih besar dan waktu akses yang lebih lambat serta proses hilangnya informasi lebih lama

4.      Proses Informasi
v  Perseptual:
·         Menangani sensor dari luar
·         Sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dair indra manusia
·         Diproses untuk diteruskan ke otak
v  Sistem Motor: mengontrol aksi /respon
v  Koginitf: memproses hubungan keduanya

5.      Observasi
  1. Pengguna fokus pada penyelesaian pekerjaan yang dilakukan , dan tidak mempelajari cara efektif untuk menggunakan sistem
  2. Orang sering memilih strategi suboptimal untuk masalah prioritas rendah
  3. Orang mempelajari strategi yang lebih baik dengan praktek

6.      Penyelesaian Masalah
Penalaran merupakan proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki olehmanusia. Jika penalaran untuk menarik kesimpulan atau informasi baru dari hal yang sudah diketahui, maka penyelesaian masalah merupakan proses menemukan solusi suatu tugas dengan menggunakan pengetahuan yang dimiliki. Penyelesaian masalah pada manusia dikarakteristikkan oleh kemampuan mengadaptasikan informasi dengan situasi yang baru. Terdapat beberapa pandangan mengenai cara manusia menyelesaikan masalah. Gestalt memandang bahwa proses pemecahan masalah melibatkan penggunaan pengetahuan dan proses mental. Teori problem space melihat bahwa pikiran manusia adalah proses informasi yang terbatas. Wawasan.

BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
            Usability dikategorikan sebagai sebuah paradigm dari sebuah aplikasi baik dari segi perangkat lunak atau software maupaun perangkat keras atau hardware, yang akan menggambarakan tingkat kenyamanan dari sisi pengguna atau user. Menurut ISO (International Standart Organization) definisi dari usability adalah efektivitas, efisiensi, dan kepuasan dengan yang satu set tertentu pengguna dapat mencapai satu set tugas tertentu di lingkungan tertentu. Usability memiliki 6 prinsip yaitu
1.      Human Ability
2.      Human Capabilities
3.      Memori
4.      Proses
5.      Observations, dan
6.      Problem Solving


DAFTAR PUSTAKA
_______________________https://yandilianymarjimi.wordpress.com/2015/03/21/prinsip-prinsip-usability/
_______________________http://qibalzz.blogspot.co.id/2013/04/prinsip-usability.html
_______________________http://www.usabilitybok.org/principles-for-usable-design
_______________________https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
_______________________http://noviyanti0112.blogspot.co.id/2015/04/usability-principles-imk.html
_______________________http://okaampas.blogspot.co.id/2013/07/prinsip-usability-dalam-imk-dan.html



download disini juga bisa

Ok sekian dulu ya postingan saya kali ini semoga bermanfaat, tungguin yang artikel - artikel saya yang lainnya siapa tau ada yang bermanfaat... tetap kunjungi Ladangtekno ya,,, :)

Tags:
ladangtekno

MAKALAH IMK: Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain

hubungan imk dengan ilmu lain
Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain

 
halo agan dan sista, lama nih gak jumpa haha..., karena kesibukan jadi jarang kali upload blog. nah kali ini saya akan membegikan materi kuliah tentang interaksi manusia dan komputer, yaitu matakulih yang membahas segala aspek yang mengangkut hubungan timpal balik antara manusia dan komputer.

TUGAS IMK

Hubungan IMK dengan Disiplin Ilmu Lain






KATA PENGANTAR


Om Swastyastu

Puja dan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmatnya, sehingga saya dapat menyelesaikan tulisan ini.

Tulisan ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu saya menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.

Terlepas dari semua itu, saya menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka saya menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar saya dapat memperbaiki makalah ini.

Akhir kata saya berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap pembaca.


    
Om Santih Santih Santih Om


                                                                                                                                                                Sukawati,12 Februari 2015
Penulis

DAFTAR ISI

  1. Kata Pengantar…………………………………………………………....... i
  2. Daftar Isi         .……………………………………………………………...........    ii
  3. BAB I: Pendahuluan
3.1.   Latar Belakang………………………………………………………… 1
3.2.   Rumusan Masalah……………………………………………………... 2
3.3.   Tujuan Penulisan...…………………………………………………….. 2
  1. BAB II: Pembahasan
4.1.   Ilmu Komputer………..………………………………………………...           3
4.2.   Psikologi……………..............................................................................            3
4.3.   Antropologi……………………………..……………............................            3
4.4.   Sosiologi………………………………………….….............................            3
4.5.   Prenacangan Grafis dan Tifografi………………………………………            4
4.6.   Teknik Elektronika……………………………………………………...            4
4.7.   Ergonomik……………………………………………………………...            4
4.8.   Linguistik……………………………………………………………….            4
4.9.   Perancangan Industri…………………………………………………...            5
  1. BAB III: Penutup
5.1.   Kesimpulan…………………………………………………………..... 6
  1. Daftar Pustaka……………………………………………………………… 7


BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Interaksi manusia dan komputer atau yang disingkat IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini menjelaskan cara yang paling efisien dan mudah untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia komputer adalah proses, dialog dan kegitan yang dilakukan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan komputer yang dimana keduanya dapat memberikan masukan atau umpan balik. Istilah interaksi manusia dan komputer melingkupi dua sisi, yitu mesin dan manusia. Istilah mesin lebih populer dengan sebutan komputer, berbagai jenis komputer yang kita kenal antara lain adalah mainframe, workstasion, dan komputer pribadi komputer pribadi biasanya ada dalam bentuk komputer meja atau laptop. selain jenis diatas komputer juga muncul dalam jenis terpadu seperti mesin cuci, kokpit pesawat terbang, pemanggang microwave dan yang lainnya. Dengan demikian teknik merancang antarmuka pada komputer dapat juga digunakan untuk merangcang antarmuka mesin terpadu seperti yang disebutkan diatas. Tetapi jika mengabaikan aspek interaksi namun jika mengabaikan aspek interaksi dan komputasi sebuah mesin , dan memperlakuakn perancangan mesin yang bersifat mekanis pasif, misalnya sabit, maka kita tidak akan dapat menganggap itu sebuah interaksi manusia dengan komputer. Dari sisi aspek manusia sebagai kelompok orang atau sebuah organisasi, maka antarmuka disini termasuk didalamnya diantarany sistem terdistribusi, komunikasi antarmanusia terbantu komputer, atau suatu pekerjaan yang secara kooperatif dikerjakan oleh sekelompok orang yang menggunakan sistem komputer.


untuk artikel selengkapnya silahkan download d link dibawah ini

DISINI

Tags:
ladangtekno